Providence, une carte pour Age of Empire II

Age of Empire II est un jeu de stratégie en temps réel. Les joueurs contrôlent chacun une civilisation dans le but d’annihiler l’adversaire. Pour y arriver, ils doivent faire prospérer leur civilisation en assignant des tâches à leurs villageois tout en utilisant leur armé pour attaquer et se défendre. 

Les parties se déroulent sur différente cartes choisi par les joueurs avant de commencer. Les cartes varient en terme d’abondance et positionnement de ressource ainsi que par leur topographie.

La carte Providence a pour but de présenter un scénario d’affrontement différent de ce qui est déjà disponible.

 

Ce document présente seulement les choix de design pour l’élaboration de la carte. Positionnement des villages de départ et des ressources ainsi que la topographie du continent.

Cette carte n’a pas été concu pour le jeu compétitif en tête, elle s’adresse plutôt aux joueurs occasionels.

 

Providence

Les ressources existantes sont le bois (wood), l’or (gold), la pierre (stone) et la nourriture. Cette dernière peut être produite pêchant le poisson, en chassant le gibier ou en cultivant des champs.

Chaque joueurs commence la partie avec 3 villageois et un village de départ (TC, town center).

 

La carte est séparée en 3 parties

Continent

  • Dans le coin supérieur gauche se trouve le continent. Il contient les TC de départ, un peu de ressource minérale (or, pierre) et une abondance de bois. Le coin extrème est une forêt dense et les villages de départ sont entouré de forêt qui forment une barrière naturelle.

Sur le continent de départ, il y a suffisament de ressources minérales pour monter une attaque en début de partie. Cependant, il n’y en n’a pas suffisament pour alimenter une guerre à moyen ou long terme. Par exemple, il n’y a pas suffisament de pierre pour construire un chateau sans en acheter au marché.

Le continent de départ place les joueurs à moyenne distance l’un de l’autre pour faciliter une aggression rapide. Toutefois, elle fourni une protection naturelle sous forme de forêt encerlcant les villages. Il est donc tout à fait possible de se défendre contre une attaque rapide.

Providence

  • Dans le coin inférieur droit se trouve l’île de providence. Elle contient peu de bois, mais une grande quantité de minerai (or, pierre).

L’étandue d’eau sépare le continent d’une ile riche en minerai. Elle constitue un territoire essentiel a contrôler pour financer les armées de fin de partie.

La Mer

  • Au centre, séparant les terres se trouve la mer. Elle contient une abondance de poissons.

Une telle configuration demande aux joueurs de choisir quand se déplacer sur l’île de providence. Comme les ressources du continent sont suffisante pour une agression en début de partie, partir trop tôt laisse le village de départ vulnérable. Les joueurs doivent respecter et considérer les affrontement rapide.

Les joueurs doivent balancer leur utilisation du bois en début de partie entre les murs et la production de bateau pour pêcher et migrer.

Pourquoi Providence?

Providence présente une dinamique différente de ce qui est déjà disponible avec les cartes classiques. Sur cette carte il est possible de tester les forces et les faiblesses des différentes civilisations dans un nouveau contexte.