A Spear and a Circuit – Scénario

Le protagoniste est un androide reconstruit de toutes pièces. Il se réveille dans un monde où la technologie est considérée comme une tache sur l’existence humaine. Le monde est peuplé d’être hostiles, tant mécanique que biologique. Le protagoniste devra faire face à des défis d’acrobaties pour se déplacer ainsi qu’à des ennemis en tout genre qu’il devra combattre

À son réveil, il aperçoit un personnage mystérieux qui s’en va, le laissant seul dans un atelier rempli de pièces de métal et d’électronique. C’est alors qu’il entend une voix douce l’appeler qui lui demande de venir la rejoindre.

Ce document présente un scénario relatant l’histoire d’un protagoniste mécanique sans nom qui devra choisir le sens de son existence dans un monde où il n’est pas le bienvenue.  Le scénario n’est pas rédigé comme une histoire, mais plutôt comme un document de référence. Il contient donc tout les spoilers. L’expérience finale de l’histoire est dédiée aux joueurs une fois le jeu réalisé.

Pourquoi ces thèmes?

Cette histoire a pour but d’explorer les ramifications philosophique d’évoluer dans un monde sans technologie versus un monde où la technologie est omniprésente. Dans le contexte actuel où la popularité de l’intelligence artificielle croit de manière exponentielle, il est impératif de se poser ce genre de questions. Pourquoi ne pas le faire en participant à la création ludique d’une histoire chargée de choix difficiles?

Contexte

L’histoire se déroule dans un monde où la technologie est devenue omniprésente, allant jusqu’à remplacer les animaux pour ensuite s’effondrer totalement. Le mouvement de balancier renverse la tendance et laisse place à des petits peuples ayant peur de tout ce qui ressemble de prêt ou de loin à un robot.

On se limitera ici à l’histoire d’un petit village isolé du reste du monde. On aperçoit au loin les ruines de villes apparemment vide et sans vie.

Le village est entourer de créature hostiles. Les bêtes biologiques qui subsiste se nourrissent maintenant de pièces de métal et de circuit. Les bête mécanique quand à elle recherche de l’énergie sous toutes ses formes. Elle peuvent digérer la biomasse pour alimenter leurs circuits.

Les habitants du village repoussent les bestioles sans trop de mal, leur permettant de cultiver leur champs et vivre leur vie simplement.  Certains personnages pestifèrent constamment contre l’utilisation de toute forme de technologie même sous forme d’outils a peine plus développés qu’une hache.  D’autres sont secrètement fascinés par les histoires racontées par leur aînées. Ces histoire relate les guerres d’antan où les royaumes s’affrontaient à l’aide de soldat mécaniques au service de leur couronne. 

 

Personnages

Protagoniste

Le protagoniste représente le pont entre les deux camps. Il est un être mécanique habité par les souvenirs d’un soldat de l’ancienne garde royale. Ses souvenirs lui permettent d’avoir une conscience, mais il subit de la discrimination de la part de la plupart des villageois. Le joueur manipule ses actions pour faire pencher la balance d’un côté ou de l’autre en fonction de ses envies et de ses valeurs. Il est présenté sans genre pour que n’importe quel joueur puisse s’y identifier.  

Créateur

Le personnage mystérieux est éventuellement révélé comme étant quelqu’un qui fait confiance aux intelligences artificielles dans la mesure où les identités sur lesquelles elles sont basées ont un sens morale. Il étudie secrètement l’électronique pour fabriquer des outils clandestins.

Voix

La Voix appelle le protagoniste pour l’incité à venir la rejoindre. Le joueur réalise éventuellement qu’elle est une intelligence artificielle qui cherche à corrompre le protagoniste. Son objectif est l’erradication total des humains. Selon elle, les humains ont faire leur temps et ont permis l’émergence d’une forme de vie supérieur.

Jeune curieux

Au cours de son exploration pour rejoindre la voix, le protagoniste se retrouvera pris dans un piège. L’enfant curieux viendra lui parler, lui poser des questions et décidera finalement de le libérer . Il est d’avis qu’il y a plusieurs type d’être mécanique et reconnait la bonté chez le protagoniste.  Le protagoniste aura plusieurs occasions d’assister le Jeune curieux au court de sa quête.

Peuples apeurés

La plupart des jeunes sont élevés dans la peur des androides. Le protagoniste devra se camoufler et se déguiser lors de ses passages au village.

Peuple borné

La plupart des villageois sont d’avis que toute forme d’intelligence artificielle mène inévitablement à la perte de l’humain. Il sont hostiles envers le protagoniste, même s’il les aide et démontre sa bonté. Ces personnages ne font pas confiance au protagoniste pour la majeure partie de l’histoire.

Vieillard nostalgique

Certains personnages âgés se souviennent des histoire racontées par leur grands-parents. Il savent que certains androides étaient bons de nature, mais n’en parlent pas trop puisque cette position est devenu taboue.

Combattants oubliés

Le protagoniste n’est pas le seul androide encore en fonction. Durant son parcours, le protagoniste rencontrera de ses semblables, soit caché, soit enfermé, soit libre dans la nature. Certains seront mauvais, d’autre ne prennent pas position. Chacun a subi des persécutions de la part des humains.

Lieux

Le village est logé au flanc d’une montagne et ceinturé d’une forêt dense. Le protagoniste visitera des falaises à pic, des carvenes, des batiments à l’abandon, le village pitoresque et la forêts dense.

Point tournant

À un certain point, le protagoniste réalise l’objectif réel de la Voix. Il rencontre aussi son Créateur qui lui révèle la réalité par rapport à l’état actuel des choses. La Voix est nichée dans la ville en décrépitude et tente de trouver le village. Le village est protégé par un dôme de champ magnétique qui empêche les attaques extérieures. Le créateur est convaincu que la Voix est sur le point de briser leur défense, c’est pourquoi il a remis en état le protagoniste. Il apprend au protagoniste que son identité est basée sur le plus grand défenseur du royaume, un combattant légendaire qui serait en mesure de combattre les envahisseurs.

Le protagoniste ayant expérimenté la persécution des villageois, mais aussi la gentillesse de l’Enfant curieux, devra choisir sa position. 

  • S’il accepte d’aider la Voix en désactivant le champ de protection, il devra combattre l’armée des villageois ainsi que les combattants oubliés qui s’opposent à la Voix. Son objectif deviendra alors la destruction du village.
  • S’il refuse d’aider la Voix, il apprendra que la Voix a déjà percé les défenses et désactivé le champ de protection. Il devra combattre les envahisseurs et protéger le village. Une fois le village sauvé, il devra décider s’il se sacrifie pour mettre fin aux intelligences artificielles ou s’il apprend à cohabiter avec les villageois.

Le protagoniste se range du côté des villageois. Les envahisseurs sont trop puissants pour lui à ce moment, il devra donc partir en quête d’allier au-delà de la forêt pour démanteler les forces de la Voix et libérer le village.

 

Au delà

Tout au long de l’histoire, le personnage devra prendre position dans ses quêtes. de quel côté faire pencher la balance? Il devra considérer sa nature, son appartenance et ses valeurs. Le protagoniste découvrira que bien qu’il est un androide, ses souvenir sont reconstitués à partir de ceux d’un ancien membre de la garde royale. Sa dualité le place au milieu du conflit. 

Choisira-t-il d’aider les autres androides à avoir leur place dans la société et former ainsi un équilibre avec les humains?

Écoutera-t-il la Voix? mettra-t-il fin à l’existence humaine pour laisser champ libre à la nouvelle forme d’existence?

Se révoltera-t-il pour enrailler les formes d’intelligences artificielles laissant ainsi les humains en paix?